Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley.
Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.
Motion capture systems allow applying real movements to avatars. If characters are realistic based 3d models, life-like movements and programmed with artificial intelligence’s algorithms, players would experience Masahiro Mori’s the uncanny valley.
It’s would be possible to create emotions on games if the digital spaces will be realistic on experience of interactions.


